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/ CD Fun House 8 / CD Funhouse Version 8.0 - Wayzata Technology (7013) (1993).iso / pc / pc / roleplay / wizlair / readme1 < prev    next >
Text File  |  1988-11-28  |  4KB  |  117 lines

  1.  
  2.  
  3.                                   -1-
  4.  
  5. FILE:  README1
  6. --------------
  7.  
  8. RUNNING WIZARD'S LAIR I
  9.  
  10. WL-I may be run either from floppy or from hard disk.  Read the appropriate
  11. section below, depending on your computer configuration:
  12.  
  13. Before running WL-I, I would STRONGLY advise backing up both disks.
  14.  
  15. I. FROM FLOPPY
  16.  
  17. 1. Insert the diskette labeled 'PROGRAM DISK' into the floppy drive.
  18.  
  19. 2. At the A: prompt, enter 'WL1' and press <CR>.
  20.  
  21. 3. After the program has loaded and the title screen appears, you will
  22.    be prompted to remove the program disk from the drive and insert the 
  23.    disk labeled 'DATA DISK'.  From then on, leave the data disk in the drive.
  24.    If you decide to save your games to this disk (recommended), just press
  25.    <CR> when the system prompts you to insert your saved game disk.
  26.  
  27. II. FROM THE HARD DRIVE
  28.  
  29. 1. Make a suitable subdirectory on your hard drive, i.e. 
  30.  
  31.        cd \  <cr>
  32.        md wl1 <cr>
  33.        cd wl1 <cr>
  34.  
  35.    When you are positioned in the proper subdirectory for the game, insert
  36.    the diskette labeled 'PROGRAM DISK' into the diskette drive.  At the
  37.    prompt, enter:  
  38.  
  39.        copy a:*.* <cr>
  40.  
  41.    When all files from the PROGRAM DISK are copied, replace it with the
  42.    diskette labeled 'DATA DISK'.  Enter:
  43.        
  44.        copy a:*.* <cr>
  45.  
  46.    WL-I is then run by entering 'WL1' and pressing <CR>.
  47.  
  48.  
  49.                                   -2-
  50.  
  51. STARTING UP
  52.  
  53.    To run WL-I, position yourself in the game's subdirectory (if running
  54.    from hard disk), or insert the PROGRAM DISK into drive a:, and enter
  55.  
  56.        wl1 <cr>
  57.  
  58.    You will be asked to enter the difficulty factor from 1-5 (1 is the
  59.    easiest, 5 most difficult), whether you are using a color monitor,
  60.    and whether you are resuming a saved game or starting a brand new one.
  61.  
  62.    If resuming a saved game, another window will appear giving the default
  63.    drive and file name.  You may change the drive by pressing A-H.  You
  64.    can change the file name for the saved file by first pressing the
  65.    spacebar and then entering the new filename via the keyboard.  Press
  66.    <CR> when finished.  To continue, press <CR> to resume the game.
  67.  
  68.  
  69.    note: each saved game requires about 2500 bytes, so be sure you
  70.    have enough room on the diskette for multiple saved games.
  71.  
  72.  
  73.    On the Data Disk is a default saved game file called WL1.SAV.  It 
  74.    contains a beginning party for you to learn the game system.  They
  75.    are average adventurers, so you will probably want to eventually create
  76.    your own when you "get serious".
  77.  
  78.    When starting a new game, you will be sent immediately to the Adventurer's
  79.    Guild where you can create a party of up to eight characters.
  80.  
  81.  
  82.  
  83.                  -3-
  84.  
  85. DOCUMENTATION FILES
  86.  
  87. -- MANUAL.DOC       Explains Things
  88.  
  89. The game is similar to other fantasy role-playing games, so many things
  90. should be intuitively obvious.  The manual is fairly long, but some things
  91. can be displayed during gameplay.
  92.  
  93. The commands can be displayed during gameplay by pressing '?'. 
  94. Local terrain icons can be displayed by pressing F8.
  95.  
  96. The party may be printed out by pressing F6. Make sure your printer is
  97. properly attached or the system may hang!!
  98.  
  99.  
  100. -- ADVICE.DOC    Some general purpose advice and tips
  101.  
  102. -- REGIS.DOC     Registration Information, Obtaining Maps, Hints, Etc.
  103.  
  104. -- FEATURES.DOC  Contains information regarding last minute changes or
  105.          additions to the program.  READ THIS ONE IMMEDIATELY
  106.          as anything in it supercedes the manual where there is
  107.          a contradiction
  108.  
  109.  
  110. Also on this disk (Program Disk) are several files with the .PAG
  111. extension.  These are one-page documents useful for quick reference
  112. during gameplay.  Print as usual using the DOS Print command.
  113.  
  114. The programs with the .DOC extension can also be printed via the DOS Print
  115. command.
  116.  
  117.